This page is not created by, affiliated with, or supported by Slack Technologies, Inc.
2024-02-05
Channels
- # announcements (1)
- # asami (25)
- # babashka (78)
- # beginners (24)
- # clojure (15)
- # clojure-europe (21)
- # clojure-losangeles (4)
- # clojure-nl (1)
- # clojure-norway (13)
- # clojure-uk (11)
- # cursive (17)
- # datomic (29)
- # events (1)
- # fulcro (4)
- # hyperfiddle (6)
- # jobs (1)
- # lsp (20)
- # malli (9)
- # off-topic (7)
- # pedestal (1)
- # polylith (2)
- # practicalli (1)
- # rdf (7)
- # reitit (1)
- # remote-jobs (1)
- # spacemacs (17)
- # specter (24)
- # vim (1)
Det viser set at https://www.lua.org fortsatt dominerer som scripting-språk i spillindustrien. Så jeg får kanskje prøve ut https://fennel-lang.org etter hvert! Det er ikke Clojure, men er inspirert av Clojure. Her er https://fennel-lang.org/from-clojure#:~:text=Clojure%20has%20two%20types%20of,use%20them%20in%20normal%20code.). Det er visst mye dypere integrert med runtime bl.a.
Mannen bak conjure (den beste måten å skrive clojure på i neovim imho) har også laget et clojure-inspirert "standardbibliotek" for fennel
Nice! Takk for tipset. Det vil komme godt med. Vi bruker Lua for å skripte spillmotoren. Spesielt for automatisert testing. Lua tilbyr et mer ergonomisk grensesnitt til C++ klasser. Jeg skal se om det kan gi mening å lage et lite tool kit/DSL for automatisert testing med Fennel.
Jeg har også funnet store mengder Make, Bash og Python, så nå klør det allerede i Babaskha-fingeren 😎
Ser den 🙂 Ikke undervurder make though, til sitt bruk for håndtering av inkrementell bygging/re-kompilering fungerer det veldig bra