This page is not created by, affiliated with, or supported by Slack Technologies, Inc.
2016-12-22
Channels
- # adventofcode (1)
- # beginners (172)
- # boot (47)
- # cider (7)
- # cljs-dev (30)
- # cljsrn (43)
- # clojure (180)
- # clojure-dusseldorf (1)
- # clojure-greece (1)
- # clojure-italy (3)
- # clojure-russia (41)
- # clojure-spec (67)
- # clojure-uk (101)
- # clojurescript (128)
- # core-async (4)
- # cursive (13)
- # datomic (29)
- # devcards (5)
- # emacs (19)
- # events (1)
- # hoplon (38)
- # lein-figwheel (1)
- # luminus (8)
- # midje (1)
- # off-topic (47)
- # om (10)
- # onyx (23)
- # protorepl (1)
- # re-frame (11)
- # reagent (7)
- # ring (3)
- # ring-swagger (9)
- # rum (6)
- # sql (5)
- # untangled (4)
@dragoncube есть ещё полезная опция :pseudo-names
http://www.clojurescript.org/reference/compiler-options#pseudo-names
если у меня неочевидным образом начинает ломаться продакшн код, то я его заливаю со связкой
:source-map true
:pretty-print true
:pseudo-names true
и этого обычно хватает с головойВсем привет, кто-нибудь использует paredit.vim
? Возможно ли в данном плагине сделать так, чтобы он не переносил закрывающуюся скобку на новую строку?
т.е. чтобы код выглядел так:
(defn open [p]
(str p))
а не так:
(defn open [p]
(str p)
)
вот такая задачка https://en.wikipedia.org/wiki/Pig_(dice_game)
первый вопрос : да? я не туплю) второй вопрос : а как вообще такое обсчитывать? ограничивать цепочку вроде “десять раз подряд не может не повезти” ?
@ul ага, спасибо, но обычно самая засада с редко воспроизводимыми багами: как добились - непонятно, что в консоли - тоже не понятно, можно поменять настройки но надо передеплоить, попытаться воспроизвести - вообщем очень длинный цикл
@nicola Чтобы понять, как выглядит UI, когда ему приезжает апдейт, сносящий локальные эвенты, достаточно вспомнить, как лагали игры в 90-ые по модему и плохим телефонным проводам: бегаешь, бегаешь, и тут хлоп - тебя убили, апдейт с сервера приехал, все остальные считали, что ты на месте торчишь.
@dottedmag да мы когда про crdt говорили на локальном митапе - тоже вспомнили gamedev 🙂