Fork me on GitHub
#clojure-russia
<
2016-12-22
>
ul06:12:40

если у меня неочевидным образом начинает ломаться продакшн код, то я его заливаю со связкой

:source-map true
:pretty-print true
:pseudo-names true
и этого обычно хватает с головой

ul06:12:04

иногда можно :elide-asserts ещё отключить

sasha10:12:14

Всем привет, кто-нибудь использует paredit.vim? Возможно ли в данном плагине сделать так, чтобы он не переносил закрывающуюся скобку на новую строку? т.е. чтобы код выглядел так:

(defn open [p]
   (str p))
а не так:
(defn open [p]
   (str p)
)

morhetz10:12:22

@sasha electric return включен, наверное, да?

sasha11:12:15

@morhetz да, спасибо большое

az14:12:28

всем привет

az14:12:58

правила для Two-Dice Pig

az14:12:04

всё это правильно можно представить в виде обхода графа состояний игры

az14:12:17

где история действий игроков растёт

az14:12:34

если я не туплю, то возможна цепочка, при которой история будет накапливаться бесконечно

az14:12:34

первый вопрос : да? я не туплю) второй вопрос : а как вообще такое обсчитывать? ограничивать цепочку вроде “десять раз подряд не может не повезти” ?

az14:12:36

вы тут все умные, наверняка упарывались методами оптимизации и тд )

az14:12:44

или на курсере решали

az14:12:47

или ещё чего

tonsky17:12:41

что, еще на час передвинули?

tonsky17:12:54

аааа блин

tonsky17:12:06

это нас передвинули

andre17:12:35

да, что-то припозднились в этот раз

tonsky17:12:03

забыл в каком часовом поясе я живу

nicola18:12:43

Получасовая готовность

nek18:12:10

Успеваю 👌

dragoncube19:12:05

@ul ага, спасибо, но обычно самая засада с редко воспроизводимыми багами: как добились - непонятно, что в консоли - тоже не понятно, можно поменять настройки но надо передеплоить, попытаться воспроизвести - вообщем очень длинный цикл

andmed20:12:37

За код +

nek20:12:17

отлично жду макрос для реагентовских компонентов и датаскрипт

dottedmag20:12:46

@nicola Чтобы понять, как выглядит UI, когда ему приезжает апдейт, сносящий локальные эвенты, достаточно вспомнить, как лагали игры в 90-ые по модему и плохим телефонным проводам: бегаешь, бегаешь, и тут хлоп - тебя убили, апдейт с сервера приехал, все остальные считали, что ты на месте торчишь.

nicola20:12:07

@dottedmag да мы когда про crdt говорили на локальном митапе - тоже вспомнили gamedev 🙂

nicola20:12:20

я помню это ощущение 🙂

andre20:12:35

атлассиан недавно зарелизил совместную работу над документом, джетбрейнс тоже что-то подобное пилит? 🙂

nicola20:12:48

это секрет

airnsk20:12:46

если облачную ideшку пилят - будет хорошо, наверное

andre21:12:17

типа совместной работы над кодом? хм

airnsk21:12:06

ринг под ноду (если я правильно понял) меня сильно заинтересовал

dottedmag21:12:48

Вот что нашёл

dottedmag21:12:13

<250 строк даже на джаваскрипте

airnsk23:12:32

пришлось еще раз пересмотреть хенгаут, пока понял их систему и для чего столько сложностей ) но вообще оч круто оказывается. мегаполезный митап получился. спасибо