Fork me on GitHub
#clojure-norway
<
2022-03-01
>
teodorlu14:03:15

> Former MMO game engine developer at Funcom. @leif.eric.fredheim - også veldig nysgjerrig på hva du tar med deg av erfaringer inn i Clojure! Spillmotorer er spennende, og jeg har aldri skrevet noe sånt selv.

leifericf14:03:25

Aha! Du fanget opp det 🙂 Jeg jobbet der fra 2007-2012, men i hovedsak som teknisk prosjektleder. Først kun for grafikkmotorteamet, og senere med verktøyene som de kreative brukte til produksjon av assets og andre typer spillinnhold. Det eneste jeg gjorde hans-on av koding var på pipelines for builds og deployment, som var skrevet i Python (dette var før Azure DevOps og den typen ting fantes, så vi bygde alt selv internt). Av andre språk gikk det mest i C++, C#, Lua og Java, samt et internt “visuelt programmeringsverktøy” for designere som het “Scry.” Jeg vet ikke hvor mye av det som er interessant eller direkte overførbart til “Clojure-universet,” annet enn de mer tidløse “menneskelige, sosiale og organisatoriske aspektene” av å være del av programvareutvikling i stor skala sammen med mange tekniske spesialister og ulike kreative fagpersoner. Mye at det rent tekniske er antagelig ganske utdatert, i og med at det begynner å bli en del år siden nå.

teodorlu15:03:09

Spennende! Kanskje øl etter meetup er et like bra format 🙂

👍 1