This page is not created by, affiliated with, or supported by Slack Technologies, Inc.
2017-12-18
Channels
- # adventofcode (326)
- # aws (1)
- # beginners (67)
- # cider (52)
- # cljs-dev (5)
- # cljsrn (5)
- # clojure (104)
- # clojure-art (2)
- # clojure-austin (34)
- # clojure-france (12)
- # clojure-greece (38)
- # clojure-india (2)
- # clojure-italy (6)
- # clojure-spec (11)
- # clojure-uk (32)
- # clojurescript (51)
- # core-async (5)
- # cursive (11)
- # data-science (5)
- # datascript (3)
- # datomic (3)
- # defnpodcast (7)
- # fulcro (26)
- # graphql (10)
- # hoplon (1)
- # instaparse (2)
- # jobs (1)
- # klipse (3)
- # lumo (13)
- # off-topic (50)
- # om (2)
- # onyx (19)
- # parinfer (1)
- # pedestal (4)
- # re-frame (18)
- # ring-swagger (1)
- # spacemacs (1)
- # specter (42)
- # sql (9)
- # uncomplicate (18)
- # unrepl (13)
ειναι πολυ καλο το data intensive applications
με εχει καψει λιγο
αλλα μαθαινω ενα σκασμο πραγματα
και βαζω σε σειρα αλλα τοσα
@digiou κανονισε να ερθεις να παρουσιασεις κιολας!
@gtsiftsis πολυ ωραια τοτε
@digiou afou den mporeis gia to papers, ela gia to clojure
και απο τη συζητηση που ειχαμε προσφατα και απο το προσφατο αρθρο στο hackernews για τα constraints που αντιμετωπιζουν οι game programmers συχνα